Среда, 10.06.2026, 01:26

Приветствую Вас Гость | RSS
Бастион
ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Чертог Мастеров
sedcerДата: Пятница, 23.04.2010, 13:35 | Сообщение # 1
ЛИСЭ
Группа: Магистры
Сообщений: 1290
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Offline
Итак как правильно ходить в ЧМ?
Инст довольно простой, напишу как в него ходить легче всего.
Инст на 6 героев из коих желательно присутствие менестреля, стража, 1-2 охотников(ХМов) остальные не важно (я предпочитаю с воями ходить, взлом тоже может реально помочь)
Входим спускаемся по лесенке, останавливаемся возле стола, бафаемся. Танк (он же страж) выглядывает из за угла и видит справа одиноко скучающего гоблина, кидает ему приманку (ну типа побазарить по мужски за углом зовет) тот ведется и выходит к вам из за угла где собственно быстро и преходит из разряда вертикальностоящих в разряд горизонтальнолежащих.
далее хант (ХМ) бросают на остальную пачку корни и он же или другой герой (на котором асист) с дальнего боя зовет по 1 гоблину на разговор. До того момента как остальные сообразят, что их разводят на разговор по одному можно вызвать 2-3 гоблинов. После чего добиваются все оставшиеся.
После чего доходим до 1 поворота встаем и процедура убиения 1 пачки повторяется. (2 ханта (ХМа) нужны для того что бы не ждать отката скила).
После этого проходим до следующего поворота и на выходе в следующий зал встречаем еще 1 пачку. Повторяем процедуру (из за угла может выскочить гоблин, на которого корни не подействовали) к выходу из коридора никто не подходим. Разложив, подходим к выходу (там должно быть 2 гоблина слева (если не сагрились перед этим) и еще 1 бродящий от следующий пачке до того места где сейчас стоим. Убиваем проходим по прямой от выхода. Встречаем еще 1 бродящего гоблина и убиваем.
Раскладываем пачку на выходе из зала вышеописанным методом.
Та же тактика повторяется в следующем зале за единственным исключением нет бродящего гоблина от пачки до колонны. Далее идем по коридору наблюдаем зал разграниченный а ля барикадами на 2 половинки с проходом в дальнем конце.
В этом зале только лучники и корни помогут слабо. Как вариант танк подкрадывается до угла и пулит мобов, после чего сверкая пятками, бежит к остальной группе на входе в зал Несущихся по пятам мобов при появлении ставим в корни дергая по 1 и раскладывая дальним боем. Добиваем остальных. Далее, аккуратно выглядываем из за угла и добиваем тех кто не прибежал в 1 волне из ближайших, потом раскладываем одинокостоящего гоблина, в итоге должно остаться 5. 2 стоят у стенки возле лестницы, 3 что перед ними роют или поклоны отбивают. Разбираем их методом корней и убеганием за колонну с приходом по 1, добиваем оставшихся.
Двигаемся по лестнице и коридору, входим в зал к 1 босу.

(продолжение следует)


всех зафлужу! 1 останусь)))
 
sedcerДата: Понедельник, 26.04.2010, 13:17 | Сообщение # 2
ЛИСЭ
Группа: Магистры
Сообщений: 1290
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Offline
продолжение значит

Бос агрится когда заходит на синее поле танком, в этот момент по бокам от него появляются еще 2 ада пати выносит адов по 1 танк держит боса. менестрель танка лечит. Небольшое существенное уточнение все стоят близко к босу.
После убиения несчастного, лутаем сундук и идем дальше.
дальше нас ждет вторая часть инста. в коей существует 2 стадии подъем ко 2 босу по деревянным моткам и собственно сам бос.
Во время подъема встречаются 6 пачек мобов, при этом 2 при подъеме не видется... будте осторожны что бы не налететь с разгону. Разбор пачек стандартный никаких новшеств.
2 бос ждет нас в горне, печке, кузнице в общем в комнате разделенной на зоны с покрытием пола в виде решетки сам бос стоит над сундуком возле стены справа. Заходим внутрь (к левой стене), бафаемся, танк агрит боса и все заходим на 1 сегмент к босу. Все за исключением менестреля максимальный дамаг по босу. Время от времени сигменты рандомно будут заполнятся пламенем, которое не кисло дамажит, этому событию предшествуют появление небольших языков пламени по решетке. При их появлении требуется срочно менять сегмент, бросая все свои действия. При определенной слаженности и реакции бос легко убивается, сундук лутается и движение продолжается.

при вхождении в третью часть инста наблюдаем 4 мобов бродящих по площадке, разбираем их, с двух сторон наблюдаем по 2 рычага 4 героя встают каждый у своего рычага, 2 выходят обратно во 2 часть инста, проверяется готовность, и 1 из вышедших в чат братства считает до 3 цифрами. при появлении цифры 3 в чате все одновременно нажимают рычаги.
При нажатии от выхода во вторую часть инста бежит большая толпа мобов, нужно проскочить через них и выскочить во вторую часть инста, тогда мобы исчезнут. я как менестрель обычно делаю следующим образом. Кастую стихи о Молоторуком. затем вешаю монолог на 1 из героев и занимаю позицию у рычага как только все рычаги нажаты, большинство мобов под действием монолога, должны сагрится на мне и соответственно бежать ко мне пока остальные пытаются выбраться. Я же убегаю в другую сторону к 3 босу (если все нажали одновременно, ворота должны открыться) и там притворяюсь мертвым, мобы исчезают и все живы (если с 1 попытки открыть вдруг не получается, можно лечь перед воротами).

после того как ворота к босу открылись все заходим внутрь, бафамся, юзаем дар (в других местах он не нужен) и начинаем убивать последнего боса САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧТО НУЖНО ПОМНИТЬ ЕГО НЕЛЬЗЯ ПРЕРЫВАТЬ. в остальном назначаются ответственные за двери (их 4) и из них будут появляться ады, которых нельзя допускать до боса, иначе провалится хард. танк разварачивает боса лицом к фонтану лавы менестрель лечит боса остальные его убивают и разбирают адов по мере появления. лутаем 2 сундука инст закончен


всех зафлужу! 1 останусь)))
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026Создать бесплатный сайт с uCoz