Среда, 10.06.2026, 04:55

Приветствую Вас Гость | RSS
Бастион
ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Охотник
sedcerДата: Четверг, 22.04.2010, 08:00 | Сообщение # 1
ЛИСЭ
Группа: Магистры
Сообщений: 1290
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Offline
Все об охотниках

всех зафлужу! 1 останусь)))
 
NeSoberДата: Четверг, 29.04.2010, 04:27 | Сообщение # 2
Посвященный
Группа: Рыцари
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Ханты-гуру!
Какие добродетели для охотника основные и обязательны?


Эграсил
 
ЭадтритДата: Четверг, 29.04.2010, 16:43 | Сообщение # 3
Бронзовый рыцарь
Группа: Рыцари
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
Обычно ставят решимость в первую очередь. Не отказывайся от мудрости и идеализма. Если часто помираешь, возьми сочувствие.

Здесь есть все добродеятели. Так же написано, какие дения для их получения нужно выполинть. Картинки на добродетелях сейчас другие, так что ориентируйся по названию.
http://www.lotro-wiki.ru/wiki....B%D1%8C


Обещаю не делать глупостей... по возможности... если получится... это не я... сдаюсь сдаюсь
 
NeSoberДата: Пятница, 30.04.2010, 06:45 | Сообщение # 4
Посвященный
Группа: Рыцари
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Так как соло играю в основном, то выбрал эти: Терпимость, Решимость, Идеализм, Справедливость, Храбрость

Эграсил
 
enfДата: Пятница, 30.04.2010, 09:43 | Сообщение # 5
Оруженосец
Группа: Рыцари
Сообщений: 31
Награды: 0
Репутация: 2
Статус: Offline
Идеализм или Терпимость можно сменить на Мудрость, чтобы проблем с маной не было... хотя поднимать волю это все таки наверно пати вариант
 
sedcerДата: Пятница, 30.04.2010, 10:34 | Сообщение # 6
ЛИСЭ
Группа: Магистры
Сообщений: 1290
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Offline
Ханту воля не столь критична как ловкость и та же стойкость. даже вера важнее на мой взгляд (шанс крита и реген маны)

всех зафлужу! 1 останусь)))
 
ЭадтритДата: Суббота, 01.05.2010, 08:29 | Сообщение # 7
Бронзовый рыцарь
Группа: Рыцари
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
Вера повышает шанс крита при исцелении или тактическом уроне. На лук и его крит, как я понимаю влияет ловкость.

Обещаю не делать глупостей... по возможности... если получится... это не я... сдаюсь сдаюсь
 
sedcerДата: Суббота, 01.05.2010, 12:15 | Сообщение # 8
ЛИСЭ
Группа: Магистры
Сообщений: 1290
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Offline
ну в описании на сколько я помню написано повышает шанс критического успеха

всех зафлужу! 1 останусь)))
 
ЭлиэнаДата: Понедельник, 24.05.2010, 18:45 | Сообщение # 9
Охотница
Группа: Лорды
Сообщений: 90
Награды: 4
Репутация: 19
Статус: Offline
Ханту важны - ловкость, стойкость (как и всем) воля. Мне сейчас ловки хватает, а вот волю почувствовала, что малова-то, так как стала быстро мана кончаться в затяжных боях. Вера наф не нужна - она даёт тактич урон, у ханта нет тактики, и исцеление, хант сам не лечится

Я не совсем классически выбрала таланты, так как ловкости хватает в шмотках

Верность (стойкость, броня)-качать легко
Храбрость (хп)
Сострадание (защита в дальне бою)
Мудрость (воля)
Решимость (ловкость)

 
ЭадтритДата: Среда, 23.06.2010, 12:30 | Сообщение # 10
Бронзовый рыцарь
Группа: Рыцари
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
Вера повышвет реген маны в бою

Добавлено (23.06.2010, 12:30)
---------------------------------------------
Вот перечень некоторых хитрых приемов, которыми я пользуюсь.

*Обычно перед ответственным боем я набираю полный фокус. Чтоб не расходовать понапрасну сосредоточенность, сперва пускаю Проникающий выстрел, потом Быстрый лук и Зазубренную стрелу. Таким образом сохраняется сосредоточенность, но и к концу комбинации откатывается Проникащий выстрел

*Урон от Ливня стрел чуть ниже, чем урон Проникающего выстрела, но и урон сразу по пять целям. (При прокачке наследия на оружие ближнего боя можно догнать и до 10 целей). Главная проблема в неподъемном откате: 30 сек. Поставив талант на крит Ливня стрел и на снижение затрат фокуса до двух, его можно использовать для избития слабых мобов. В компании еще хотя бы с одним хантом, можно уничтожать и обычных мобов не хуже воителя. Но не прощели обзавестись воителем?
Поставив талант на +1 к фокусу от каждого критического выстрела, можно этим умением и пополнять фокус. Конечно, раз на раз не приходится и ни на одну из 5-10 целей крит не попадет, но у меня это бывает редко, особенно в сражениях с низкоуровневыми противниками. Хотя и ради этого тратить столько слотов под таланты, мне кажется не не есть вариант.
Ливень шипов. Тут нет ничего сложного. Стоит сказать, что раскачав легендарное оружие на +к числу целей, можно заарканить 10 противников, а перерезанные сухожилия будут рвать ноги 7-8 противникам (опять же +1 удар ближнего боя к каждому умению дает талант). Мне нравится еще одно использование Ливня шипов. Если сагренная пачка не по зубам пати, надо отойти в сторону, что бы разделить дальников и ближников, а потом кинуть корни на ближников. Это даст возможность спокойно разделаться с бойцами дальнего боя, да и вообще облегчит жизнь.

*Пользуйтесь местностью. Учтите размер противника. Впервые я воспользовался этим приемом на болотах в Землях Бри. Кровопросцы и гигантские моли очень медленно продвигаются по воде, так как я могу по ней бегать свободно из-за своего роста. Фактически мои противники плыли. Таким образом, я убивал моба, не помяв красивой обертки охотника.
Еще один вариант - это высоты. Моб, любитель ближнего боя, не станет стрелять, а побежит к Вам. Спланируйте его маршрут так, что бы пустить максимальное колличество стрел, пока Вас не начали бить тупым тяжелым предметом или чем похуже.
В ПвП забежав за стенку, можно не дать противнику тебя достать. К сожалению, об этом знают не все мобы и стреляют сквозь камни, деревья, склоны.

*Мобы тоже владеют некоторыми умениями (скиллами). Гуманоиды могут начать их применять, при этом вокург них начинает полыхать оранжевый круг (в случае Отаки) или зеленый (во время приступа самолечения). Не дать использовать красный можно просто забежав мобу за спину. Не важно повернулся моб или нет, каст не пройдет. Повторюсь, что только с гуманоидами. Волки и нежить, например, лупят АоЕ. Так же не стоить брать в расчет боссов - у каждого свои замашки.
А вообще каст сбивается Выстрелом Бэрда, умением, получаемым за использование легендарного таланта.

*Капканы. Если врагов много, ставьте капкан на ближника - он не стреляет из капкана. Капкан следует ставить ближе всего именно к цели. Остальных же пугать, замедлять, глушить. Первый атакованный моб начинает бежать раньше других. И это следует учесть.
В братстве капкан может спасти слабого члена братства. Агрессивный моб прыгает на зазевавшегося руника, но попадает в капкан. Его можно не суетясь снять (моба конечно, не руника). Напомню, что ловушка - это корни, корни снимаются 1-2 ударами.
Есть проволочные капканы для начала комбо приема (работают далеко не всегда). Есть крепкие капканы, из них моб не выползет даже во время нанесения урона. Есть капканы, идентичные умению ловушка. Есть капканы, стягивающие живность, что может ощутимо ослабить пачку с вагарми и их хозяевами, например. Есть тройные капканы. Подходят для охраны проходов (и в Эттенах), остановки глобальных толп.

Это еще не все. Мне надо отлучиться, так что продолжение будет чуть позже.


Обещаю не делать глупостей... по возможности... если получится... это не я... сдаюсь сдаюсь
 
ЭлиэнаДата: Четверг, 01.07.2010, 13:06 | Сообщение # 11
Охотница
Группа: Лорды
Сообщений: 90
Награды: 4
Репутация: 19
Статус: Offline
Ну где же дальше? Не знала, что проволочные комбо могут запускать)
 
ЭадтритДата: Четверг, 01.07.2010, 14:37 | Сообщение # 12
Бронзовый рыцарь
Группа: Рыцари
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
Выстрел Бэрда. Как я уже писал, это умение сбивает каст у моба или живого персонажа. При битве с большим числом противников можно отпугивать ненужные цели. Играя в группе, я обычно пугаю стрелков, так как страх сбивается, а надоедливые АоЕшники так и наровят долбануть по напуганной цели.
Если напуганный моб в страхе бежит, то живой противник лишь не сможет пользоваться умениями.
Это относится не только к Выстрелу Бэрда, но и ко всем умения дальнего боя. По аналогии с мобами-стрелками, Вы не можете стрелять спиной, и даже если Вы повернулись, выстрел не пройдет. В Пвп и особенно в ПвП выходом будет начинать умение в тот момент, как только противник появился в зоне видимости. Это нужно для того, что бы пока кастуется выстрел проивник был всё время в зоне видимости.
Я нешел еще одно применение Выстрела Бэрда. В схватке, порой прибегает тролль, которого первые 20 сек не убить. Все это время вокруг него кружатся эфирные щиты. Как только такие щиты появились, пугаем тролля. Даже если нет таланта га +5 сек к страху, вполне возможно, что это время тролль будет сокарщать расстояние до цели (бежать к Вам).

*Быстрый удар, прием ближнего боя, повышает шанс парирования, так что не является полной бессмыслицей встретить врага именно эти приемом. Так же стоит заметить, что парирование распространяется и на дальний бой. Если в пачке на Вас сагрился моб дальнего боя, не повредить долбить быстрым ударом по кому-нибудь поближе к себе.

*Карающий удар, использованный во время действия Зазубренной стрелы (или ее аналага, с использованием масла) наносит дополнительный удар. Так же шанс критического урона от этого умения ближнего боя очень высок. Применять его следует, когда до конца дота от Зазубренной стрелы осталось 1-3 секунды.

*Не знаю, есть ли сейчас на легендарном оружии ближнего боя таланты на излечения от ловкого отпора, но когда они были, лечение было мизерным и коротким. Шанс его получения был так же ничтожно мал, а долбить противника ударами ближнего боя - потеря энергии..

*Чаще используя отслеживание существ можно - наткнуться на редкого моба
Если не хочется чинить доспех, когда остается мало здоровья, используйте отчаянный побег и доспех спасен. В инстах это прием не сработает - мобы прибегут к началу инстанса.
Не стесняйтесь пользоваться кострами. Они значительно повышают скорость регенерации вне боя. Так же с их помощью можно готовить пищу (Профессия повар). Хорошо помогает костер в сватках на защиту. Можно поставить костер перед атакующей волной и в перерывах между атаками восстанавливаться.

*Пользуйтесь маслами и песнями для луков. Разберитесь, какой урон, по каким противникам лучше проходит (или прочитайте на форуме). Купите обе книги на охотника (-12% к затратам энергии, снижение агро). Самый большой уровень книги, которую вы сможете достать – 40. Кушайте еду на необходимые вам характеристики.

*В бою ваг может наколдовать на вас или ваших товарищей ЯД. Часто это лишь снижение сопротивления к ядам, так что не стоит тратить время на снятие этого эффекта. В то время как на Эттенских высотах яд снимать необходимо – несколько пауков могут прибить растянутым во времени уроном. Умение, снимающее яды, так же дает сопротивление ядам на 15 сек. (сила сопротивления зависит от уровня).

*Постоянно во внимании противника? Попробуйте перейти в синюю ветку и стойку выносливости. Найдите лук на – к агро, поставьте талант, повышающий эффективность Стойки Выносливости. Зачем синяя ветка? За 4 таланта дают -20% ко времени применения стрелковых умений. Следовательно, в стойке выносливости вы будете наносить на 20% урона больше в секунду.

*Жмитесь по стеночке. Враг близко, но победить его нет возможности? Включаем маскировку и вас не видно (для мобов).
Есть вариант засадить противника в капкан и убежать. Это помогает если надо что-то быстренько собрать и улизнуть.

*Можно играть со зрением врагов. Если на страже стоят два сильных моба, которых Вы победить не сможете, попробуйте сагрить проходящего мимо охранника. Это не эффект домино, так что на вас не нападет второй стоящий стражник. Хотел видео сделать, так как может быть не совсем понятно, но подписка кончилась
Есть группы мобов, которые агрятся вместе. Это например орки. Напал на одного и вес ближайшие так же побегут к тебе. Есть группы мобов, члены которых агрятся по отдельности, например это могут быть когтерои. А в полях Форноста нападая на собаку (баргеста), Вы автоматически обращаете против себя окружающих клятвопреступников. Не знаю как сейчас, но когда я там последний раз был, можно было напасть на духа, а псы даже и ухом не ведут.

*В группе дайте танкующему классу несколько секунд на набор агро. Допустим пять секунд вы не трогаете мобов даже автоатакой. И не обязательно использовать все смертоносные приемы в начале. У некоторых противников есть такая вещь, как внешняя броня. Это значит, что до определенного процента здоровья идет прибавка к защите и иногда весьма не хилая. Так что особо гадкие приемы в некоторых случаях так же можно оставить на сладенькое.

*Снимайте мобов с мена
Если на вас ассист, не кликайте по всем доступным целям в бою, я даже не снимаю яды и не отпугиваю назойливых мобов.



Обещаю не делать глупостей... по возможности... если получится... это не я... сдаюсь сдаюсь
 
sedcerДата: Пятница, 02.07.2010, 06:33 | Сообщение # 13
ЛИСЭ
Группа: Магистры
Сообщений: 1290
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Offline
в описании указано)

всех зафлужу! 1 останусь)))
 
ЭадтритДата: Пятница, 02.07.2010, 13:43 | Сообщение # 14
Бронзовый рыцарь
Группа: Рыцари
Сообщений: 52
Награды: 0
Репутация: 8
Статус: Offline
Что указано? Босс, вы о чем?

Обещаю не делать глупостей... по возможности... если получится... это не я... сдаюсь сдаюсь
 
sedcerДата: Понедельник, 05.07.2010, 05:28 | Сообщение # 15
ЛИСЭ
Группа: Магистры
Сообщений: 1290
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Offline
в описании ловушки что есть вероятность вызвать комбо прием

всех зафлужу! 1 останусь)))
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026Создать бесплатный сайт с uCoz