Среда, 10.06.2026, 04:55

Приветствую Вас Гость | RSS
Бастион
ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Защитник
sedcerДата: Четверг, 22.04.2010, 08:01 | Сообщение # 1
ЛИСЭ
Группа: Магистры
Сообщений: 1290
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Offline
Все о защитниках

всех зафлужу! 1 останусь)))
 
VonnesДата: Среда, 19.01.2011, 11:25 | Сообщение # 2
sysadminium
Группа: Магистры
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 665
Статус: Offline
1.О защитнике.

Вардены посвящают свою жизнь защите тех, кто не может защитить себя сам. Это дает им сильнейшую мотивацию: они просто не могут позволить себе проиграть сражение.Вардены умеют сражаться всеми видами одноручного оружия, но получают значительные бонусы при иcпользовании копья. Они так же получают бонусы для мечей и дубинок, хотя и не такие сильные, как с копьем. Метательные копья - единственное метательное оружие, которое могут использовать вардены. Класс ограничен средней броней. Персонажи могут использовать щиты уникальные для класса, дающие дополнительные защитные свойства. Тяжелые щиты варденам недоступны.

2.Расы. Статы.

Эльф - Бонус урон при использовании одноручных мечей и луков, способность раз в час на 10 секунд
увеличить способность к парированию атак. Они также обладают способностью, позволяющей им становиться невидимыми.
Стартовые параметры: Сила 8 – Ловкость 14 – Стойкость 10 – Воля 14 – Вера 11
Расовые особенности:
1.Лесное проворство: добавляет 15 к ловкости.
2.Упадок Перворожденных: отнимает 8 от веры.
3.Печаль Перворожденных: отнимает 20 от макс. морального духа, отнимает 1 от морального духа.
4.Моральное восстановление в мирной обстановке
5.Свобода от хворей: добавляет 1% к сопротивляемости болезням, добавляет 1% к сопротивляемость ядам.

Человек - Бонус урон с любыми мечами, способность раз в час восстанавливать 3,000 боевого духа и пассивная расовая особенность людей на +5% к входящему лечению.
Стартовые параметры:
Сила 14 – Ловкость 14 – Стойкость 8 – Воля 11 – Вера 10
Расовые особенности:
1.Унижение человечества: отнимает 8 воли.
2.Легкая вдохновляемость: целительские заклинания более эффективны применительно к людям.
3.Дар человеческий: добавляет 15 к вере.
4.Сильные люди: добавляет 15 к силе.

Хоббит - Бонус при использовании любых палиц. Могут притвориться мертвыми. Обладают способностью, позволяющей им становиться невидимыми.
Стартовые параметры:
Сила 11 – Ловкость 8 – Стойкость 10 – Воля 14 – Вера 14
Расовые особенности:
1.Отвага хоббитов: добавляет 1% к сопротивляемости страху.
2.Стойкость хоббитов: добавляет 15 к Стойкости
3.Быстрое восстановление: добавляет 1 к моральное восстановление в мирной обстановке
4.Сопротивление порче: добавляет 1% к укрощению тени
5.Малый рост: отнимает 8 от Силы

Итак, мы видим, что ни одна из рас не обладает большим преимуществом перед другой расой. Но есть пара
моментов:
1.Эльфы-у них нет ни чего выдающегося (классовых талантов) кроме возрастающего парирования на 10 секунд. Мне кажется полезность сомнительной. Да и выглядят эльфы-защитники, мягко говоря, не этично.
2.Человек-очень полезна способность на +5% к входящему лечению и хилл на 3000.Может ни раз спасти вашу
жизнь. Именно поэтому большинство выбирает людей-защитников.
3.Хоббит-сопротивлению страху будет немало полезно, также скилл притвориться мертвым вам ни один раз
поможет, (тоже предпочтительная раса)

Далее, мы рассмотрим статы. Пронумеруем их в порядке важности значения.

1.Стойкость – физическое здоровье персонажа.
Единица стойкости дает:
1 единицу смягчения темных, огненных, кислотных, молний и морозных повреждений, 2 единицы сопротивлениям
яду, болезням и ранениям.
Кроме того, каждая единица здоровья дает 5 единицы боевого духа (в отличие от остальных классов, но кроме
стража) и ускоряет восстановление боевого духа вне боя. Уделяем самое большое значение. Танк должен долго
жить. Обязательно должна быть в капе (Сейчас кап для статов-650)

2.Сила – физическая сила персонажа. Единица силы дает:
2 единицы рейтинга блокировки,
1 единицу парирования,
1 единицу смягчения обычных повреждений.
Также увеличивает повреждения от атак ближнего боя.
Один из основных стат, необходимых защитнику. Мы мили класс, поэтому должны наносить немалый урон в ББ.

3.Ловкость – физическая ловкость персонажа.
Единица ловкости дает:
1 единицу парирования,
2 единицы уклонения,
2 единицы критической атаки ближнего боя и критического удара
дальней атаки. Также увеличивает повреждения от дальних атак. Уменьшает шанс промаха атак ближнего боя и
дальних.
Один из основных стат, необходимых защитнику. У нас есть несколько атак дистанционного боя. Также влияет на крит мили/дальних атак.

4.Воля – сила воли персонажа.
Единица воли дает:
2 единицы сопротивления страху.
Кроме того, каждая единица воли дает 3 единицы энергии и ускоряет восстановление энергии вне боя.
Второстепенный стат для защитника.
Без стойки "Сохранение" энергия будет быстро уменьшатся. Если первые три стата в капе, можно смело приниматься за волю.
Незабываем также, что на хилл защитника воля влияет, но настолько мало, что поднимать ее во вред остальным статам просто бессмысленно.
5.Вера – вера персонажа в свои силы. Единица веры дает:
2 единицы критического удара тактических умений.
Кроме того, вера ускоряет восстановление боевого духа и энергии в бою.
Второстепенный стат для защитника.

Броня – защищенность персонажа. Единица брони дает:
1 единицу смягчению всех обычных типов повреждений,
0,2 единицы смягчению всех тактических типов повреждений.
Один из основных стат, необходимых любому классу.


Одмин шоколадки не пьет
 
VonnesДата: Среда, 19.01.2011, 11:26 | Сообщение # 3
sysadminium
Группа: Магистры
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 665
Статус: Offline
3.Добродетели и таланты.

По ходу игры вы сможете совершать разные деяния на убийство мобов или нахождение определенных мест/сбор предметов. За выполнения определенного деяния вам будут даваться добродетели-таланты, которые будут давать вам определенные бонусы при игре. Лучше всего, начинать делать деяния сразу, но можно и отложить это дела уровня до 50.Тогда будет немного легче. На 60-65 уровне у вас уже ДОЛЖНЫ быть деяния сделанные на 10 уровень (максимум), иначе вас не будут просто брать в серьезные пати/рейды, а так же Эттенские высоты.Здесь мы рассмотрим несколько стандартных наборов добродетелей:Стандартная схема-стараемся сделать нужные нам статы в кап (стойкость/сила/ловкость) и увеличить БД и реген БД в бою:
Храбрость- + Запас БД | + восстановление БД вне Б | + Сила.
Решимость-+ Ловкость | + восстан. БД в Б | + Запас БД.
Чистота-. - уязвимость в ББ | + сопротив. Ядам | + сопр. Урону Тьмой.
Дисциплина- + Сила | + сопротивление Болезни | - уязвимость в ББ.
Верность- + Стойкость| + Запас Энергии | + Броня.
Бывает, заменяют Дисциплину на
Справедливость- + восстановл. БД в Б | + Запас БД | + Восстановл БД вне Б т.к. под баффами рыцаря в братстве/рейде сила, которую дает Дисциплина итак в капе, а лишними 300хп будут полезны. Или на
Преданность- Урон Тьмой | + Стойкость | + Запас Энергии (для рейдов) Если вы идете танковать Бг-ставим всегда т. к В основном, все боссы в Бг бьют тьмой.
Терпимость- уязвимость. Такт. Урон | + Ловкость | + восстан. БД в Б предпочтительно для Бг
Тут я приведу виды дамага в 2ух актуальных на сегодняшний день инстасов Дн и Бг-

ДН
~35% Тьмой
~60% кислотой
~5% прочий

Рунг и Благ
100% урона кислотой

Золуга
100% кислота

Флагит
~20% Обычного типа
~80% кислота

Истум
~98% кислота
~2% обычного типа

Слепец
~38% Тьма
~62% Кислота

Влада
~30% Тьма
~65% Кислота
~5% Обычного типа
Плюс Влада крайне хорошо отражает урон обратно душками, и вы можете надамажить по себе 10000+ урона

Помимо боссов урон наносят

Фумаролы
100% кислота

Глобснага стрелок, гоблин и тролль
100% кислота

Глобснага страж
~90% Кислота
~10% Тьма

Зловещий надзиратель
100% Тьма

Слабый орк-глобснага
~35% обычного типа
~65% кислотой

Хозяин чёрной утробы
~85% Тьмой
~15% Кислотой

Пожиратель миров
100% Тьма

БГ
Привратники бьют тьмой и огнём соответственно примерно 90% и 10% обычным типом

Все на лестнице бьют 100% обычным типом

Даархест бьёт
~99% Процентов обычным типом
~1% огнёми молниями

Ады:
Молотобоец
100% огонь

Сумрачный секирщик
~90% тьмой
~10% обычным типом

Чёрный Секирщик
100% обычным типом

Колдуны
~70% тьмой
~30% огнём

Чёрный мечник
100% обычным типом

Умертвие ака Самброги
100% обычным типом

Злобный охотник
100% обычным типом

Морограф и Караграф бьют 100% своим типом (Тьма и Огонь)

Набор для Эттентов - в стандартном наборе добродетелей, (ненужные, чаще дисциплину) заменяются на защиту от ранений и яда.

Следовать обязательно не следует, так как все подстраивают под себя лично. Я просто привел часто
используемые.

Расовые таланты-не уделяю им внимая, так как там и так все просто.

Классовые таланты.
У каждого класса есть 3 ветки талантов. У защитника это-путь копья, путь щита и путь кулака. За 2,3,4 таланта одной ветки, вы получаете бонусы. За 5 талантов одной ветки-легендарное умение.
1.Путь копья (красная) - дамажащая ветка и самая распространенная. В ней ходим соло и в братстве/рейде, но только если вы не офф танк.
2.Путь щита (синяя) - ветка для танкинга (офф танка) и прохождения соло схваток на 3 уровне и квестов на малое братство. В этой ветке у защитника высокие блокирование/парирование/уклонение и очень сильный само-хилл.
3.Путь кулака (желтая) - агро ветка. Самая ненужная ветка, так как с агро у защитника все нормально. Иногда эту
ветку ставят для Высот-ради фира. Но надобность очень сомнительна.

Самое важное-у каждого пути, есть талант-мастери-умение добавляющие 2 знака в строку гамбитов вместо одного. Используем ради быстроты набора гамбитов и для экономии энергии.
Для соло, еще раз повторюсь-красная ветка с талантами: Эффективный выпад, Ветеран, Искусный метатель копья, Мастер копья, Смертельный выпад, Мастер щита и Мастер кулака. Ставим легендарный талант ветки копья-Путь копья.
Братство-ветка щита: Умелый защитник, Смерти вопреки, Настойчивость, Умелое блокирование, Мастер щита. И также ставим-Мастер кулака, Мастер копья. Ставим легендарный талант-Путь щита.
Если уж очень агро нехватает: путь кулака: Ужасающий облик, Уверенность, Сила личности, Резкий ответ, Мастер
кулака, Мастер копья, Мастер щита. По-моему взгяду-использовать смешанные таланты не имеет большёго смысла. Но решать все равно вам.

Легендарные таланты: Их всего 7:
Путь копья

Требование к получению: Уровень персонажа - 58. Использовать 5 классовых талантов из ветки "Путь Копья"
Действие:
+5% к урону в ближнем бою;
+30% к урону "Триумфа защитника";
Увеличивается длительность промежутка, в течение которого "Триумфа защитника" наносит повышенный урон на 10 сек. Получается прочтением книжки, которую можно купить у фракции Воины Железного Гарнизона за репутацию Родич.

Путь щита

Требование к получению: Уровень персонажа - 58. Использовать 5 классовых талантов из ветки "Путь Щита"
Действие:
+2 к длительности постепенного исцеления;
На 10% повышает скорость восстановления БД от постепенных эффектов и "Исцеление защитника";
+30% к эффективности лечения "Убеждением"
Можно получить, после того как пройдешь первую половину морийского эпоса.

Путь кулака

Требование к получению: Уровень персонажа - 58. Использовать 5 классовых талантов из ветки "Путь Кулака"
Действие:
+10% к создаваемой угрозе;
+25% к вероятности возникновения страха при "Опустошении";
+3 к числу целей "Опустошения"
Получается в награду за класс квест на 58 уровне.

Путь защитника

Требование к получению: Классовый квест 45 уровня
Действие: Стойка "Путь защитника"
Путь защитника

Длительность: Циклическое умение
Откат: 15 мин
Доп. действие:
-10% к длительности атаки;
+5% к урону в ближнем бою;
Ускорение восстановления БД в бою;
Ускорение восстановления энергии в бою;
Получается в награду за класс квест на 45 уровне.

Великий мастер владения оружием

Требование к получению: Собрать все страницы из книги "Предводители Дунаданов" (номера страниц - 3, 12,
13, 17, 18, 23, 29, 32)
Действие:
+5% к урону от копья;
+5% к урону от одноручного меча;
+5% к урону от одноручной палицы;
Удары копьем чаще вызывают кровотечение;
Эффект замедления от ударов палицы срабатывает чаще;
+1% к вероятности успешно удара мечем;
Кровотечение от удара копьем заметно усиливается.

Вызов судьбе

Требование к получению: Собрать все страницы книги "Сын Бандобраса" (номера страниц - 4, 7, 10, 12, 17,
21, 25, 33)
Действие: В награду дается новый гамбит: Вызов судьбе.
вынужденная атака 5 секунд, Повышенная угроза. При любом уроне обычного типа, огнем, тьмой появляется возможность отразить 18ед урона. Длительнось 30 секунд.

Смертельное копье

Требование к получению: Собрать все страницы книги "Против тьмы ночной" (номера страниц - 5, 7, 13, 17,
21, 25, 41, 44)
Действие: В награду дается новый скил: Смертельное копье.
АОЕ урон от метательного копья.

Рассмотрим набор легендарных талантов для защитника-
1.Ставим ВСЕГДА обязательно талант Великий мастер владения оружием. Ценность высока, об этом вы можете судить по описанию. Комментирии излишни.
2.Тут у нас появляется выбор между талантами-"Путь защитника","Вызов судьбе" и "Смертельное копье".Смотрим по ситуации-
Смертельное копье обычно стоит ставить всегда. Полезно при танкинге (сбор мобов вокруг себя) и наносит достаточно большой дамаг.
«Вызов судьбе» - по сути, бесполезно т.к. и так агро должно хватать.
"Путь защитника"-по ситуации. Главный минус-нет БПУ.В целом очень полезный талант.
3.Ставим один из 3 легендарных талантов веток копья, щита или кулака. По ситуации.


Одмин шоколадки не пьет
 
VonnesДата: Среда, 19.01.2011, 11:26 | Сообщение # 4
sysadminium
Группа: Магистры
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 665
Статус: Offline
4.Умения.

Активные умения.

Быстрый выпад. Уровень 1.

Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Кол. целей: 1
Затраты энергии:11 ед.
Урон: Основным оружием
Откат: 1 сек
Добавление: основное умение, которое добавляет знак копья в строку гамбитов.

Бросок копья. Уровень 1.

Тип: Дальний бой.
Дальность: 25 м
Кол. целей: 1
Затраты энергии:15 ед.
Урон: Стрелковым оружием +5
Откат: 8 сек
Основное умение дальнего боя. Наносит средний урон. Подходит для пула цели.

Удар щитом. Уровень 2.

Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Кол. целей: 1
Затраты энергии:10 ед.
Урон: 12 ед. обычного типа
Доп. действие: +200 к блоку с вероятностью 15%
Длительность: 20 сек
Откат: 1 сек
Добавление: Основное умение, которое добавляет знак щита в строку гамбитов.

Насмешка защитника. Уровень 4.

Тип: Ближний бой.
Дальность: 10 м
Затраты энергии:10 ед.
Урон: 7 ед. светом
Доп. действие: 4 ед. урона светом каждые 4 сек в течение 4 сек
Откат: 1 сек
Добавление: основное умение, которое добавляет знак кулака в строку гамбитов.

Засада. Уровень 10.

Тип: Дальний бой.
Дальность: 25 м
Кол. целей: 1
Индукция: 5 сек
Затраты энергии:22 ед.
Урон: Стрелковым оружием +25
Доп. действие: 5 сек без сознания; +50% к скорости бега; активирует Критический удар
Откат: 30 сек
Полезное умения, как и в соло, так и в братстве для набора агро по соло цели. В сочетании с умением Критический удар наносит неплохой дамаг. Полезно в Пвп,Пвмп.

Критический удар. Уровень 10.

Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Кол. целей: 1
Затраты энергии:14 ед.
Урон: Основное оружие +25
Доп. действие: Небольшая вероятность нанесения критического удара
Откат: 30 сек
Атака, открывающаяся если цель в стане/сбита с ног. Прекращает их действие. Наносит очень хороший дамаг с талантом и легаси на легендарке.

Восстановление. Уровень 10.

Затраты энергии:10 ед.
Доп. действие: Снимает все гамбиты
Откат: 3 сек
Если вы ошиблись при наборе гамбитов-смело используйте.

Решимость. Уровень 12.

Тип: Стойка
Действие: +240 к восстановлению боевого духа в бою
Длительность: Циклическое умение
Откат: 4,2 сек
Стойка, полезная до появления стойки Сохранение и на Эттенах.

Осторожный шаг. Уровень 14.

Индукция: 5 сек
Затраты энергии:13 ед.
Доп. действие: Скрытное перемещение. -50% к скорости бега. Засада применяется без индукции
Длительность: 20 сек
Откат: 3 мин
Полезное умение в Высотах.

Форсированный марш. Уровень 14.

Затраты энергии:159 ед.
Действие: +25% к скорости бега вне боя (отключается в бою); Уровень энергии снижается на 80%.
Длительность: циклическое умение
Откат: 1,5 сек
Спешите? Тогда это для вас. Подходит для перемещения. Перед боем-отключайте, иначе будет плохо)

Пронзающий щиты. Уровень 20.

Тип: Дальний бой.
Дальность: 25 м
Затраты энергии:16 ед.
Урон: Стрелковым оружием +5
Доп. действие: -440 к показателю блока цели
Длительность: 20 сек
Откат: 45 сек
Умение для дебаффа цели. В соло/братстве-полезность на лицо. Особенно полезно в Высотах.

Сохранение. Уровень 22.

Тип: Стойка
Действие: +90 к восстановлению энергии в бою; +80 к блоку; +80 к увороту
Длительность: Циклическое умение
Откат: 4 сек
Основная стойка. В ней и ходим.
Быстрое восстановление. Уровень 24.

Затраты энергии:10 ед.
Доп. действие: Снимает последний знак гамбита из цепочки
Откат: 3 сек
Если вы ошиблись при наборе гамбитов-смело используйте.

Сбор в Ост Гуруте. Уровень 26.

Индукция: 10 сек
Затраты энергии:21 ед.
Действие: Портация в Ост-Гурут
Требование: Дорожные припасы (3)
Умения для перемещения.
Копье преткновения. Уровень 28.

Тип: Дальний бой.
Дальность: 25 м
Затраты энергии:18 ед.
Урон: Стрелковым оружием +5
Доп. действие: -30% к скорости бега цели
Длительность: 20 сек
Откат: 45 сек
Юзаем всегда. Полезно в Высотах. В частности тем, что это замедление нельзя снять банкой.

Сбор в Эстельдине. Уровень 32.

Индукция: 10 сек
Затраты энергии:21 ед.
Действие: Портация в Эстельдин
Требование: Дорожные припасы (3)
Умения для перемещения.

Безрассудство. Уровень 34.

Тип: Стойка
Действие: -10% к длительности атаки; +5% к урону в ББ; -80 к блоку; -80 к увороту
Длительность: Циклическое умение
Откат: 4 сек
Юзаем если вы не танк и надо нанести как можно больше урона. Правда, если энергия для вас не важна) Полезно в Пвп против тактиков т.к. БУП там все равное не нужен.

Цена страха. Уровень 38.

Тип: Дальний бой.
Дальность: 25 м
Затраты энергии:24 ед.
Урон: Стрелковым оружием +29
Длительность: 24 сек
Откат: 45 сек
Стрелковое умение, которое наносит самый большой дамаг из все стрелковых умений. Особенно если бить со спины.

На защиту Эвендима. Уровень 40.

Индукция: 10 сек
Затраты энергии:21 ед.
Действие: Портация в Эвендим
Требование: Дорожные припасы (3)
Умения для перемещения.

Сбор в Ривенделле. Уровень 44.

Индукция: 10 сек
Затраты энергии:21 ед.
Действие: Портация в Ривенделл
Требование: Дорожные припасы (3)
Умения для перемещения.


Одмин шоколадки не пьет
 
VonnesДата: Среда, 19.01.2011, 11:27 | Сообщение # 5
sysadminium
Группа: Магистры
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 665
Статус: Offline
Гамбиты копья.

Быстрый выпад. Уровень 1

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:14 ед.
Урон: Основным оружием +8
Умения полезно только на начальных уровнях.

Сапог. Уровень 3.

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:16 ед.
Урон: 32 обычного типа
Доп. действие: 5 сек ошеломление (вероятность 25%). Прерывает применение умений цели.
Полезное умения для сбития индукции. Да и частое оглушение полезно. После оглушения можно будет заюзать Критический удар.

Наступательный удар. Уровень 8.

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:14 ед.
Урон: Двойная атака основным оружием
Доп. действие: Незначительно повышенная угроза
Бесполезный гамбит. Агро немного, дамага тоже.

Мощный удар. Уровень 16.

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:16 ед.
Урон: основное оружие +23
Доп. действие: 12 ед. урона обычного типа каждые 4 сек в течение 16 сек
Полезное умение, применяемое в ДД цепи.

Сдвоенный удар. Уровень 20.

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:16 ед.
Урон: 2 атаки основным оружием +8
Доп. действие: Незначительное повышение угрозы
Полезное умение, применяемое в ДД цепи.

Натиск. Уровень 22.

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:16 ед.
Урон: 3 атаки основным оружием: 85%
Доп. действие: Прерывает применение умений цели.
Очень хорошее, полезное умения. Дамаг от умения можно повысить на 20% с помощью наследия на легендарке и 5 вещей из Дн сета.

Сокрушительный удар. Уровень 30.

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:14 ед.
Урон: основное оружие +25
Доп. действие: 18 ед. урона обычного типа каждые 4 сек в течение 16 сек. Данный удар сложно парировать и
уклониться от него
Полезное умение, применяемое в ДД цепи.

Натиск вепря. Уровень 31.

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:14 ед.
Урон: 49-65 обычного типа
Доп. действие: Повышенная вероятность критического удара и оглушения цели
Полезное умение, применяемое в ДД цепи.

Стальная стена. Уровень 32.
Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:14 ед.
Урон: 3 атаки основным оружием
Доп. действие: +200 к парированию. Прерывает применение умений цели. Повышение вероятности парирование
атак врага.
Длительность: 20 сек
Умения для поднятия БУПа для танкинга. В сочетании с умением Мастер владения щитом, БУП поднимается в кап.

Тьма перед рассветом. Уровень 50.

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:70 ед.
Урон: 2 атаки основным оружием +20
Доп. действие: Применяется только при уровне вашего боевого духа меньше 50%. Повышение энергии на 70 ед.
Комментарии излишни. Закончилась мана-сливаем пол хп и юзаем до поднятия манны в фулл.

Очищение. Уровень 52.

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:14 ед.
Урон: основное оружие +8
Доп. действие: Снимает с цели 1 эффект категории "Пороки"
Защитник в рейде чаще всего снимает "Пороки" за счет безоткатности умения.Рл попросил-снимаем коррапты.

Ловкий маневр. Уровень 54.

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:14 ед.
Урон: Основное оружие +8
Доп. действие: -20% к длительности атаки
Длительность: 20 сек
Полезное умение, применяемое в ДД цепи.

Триумф защитника. Уровень 60.

Требование:
Тип: Ближний бой.
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:16 ед.
Урон: Основное оружие +51
Доп. действие: +10% к урону в ближнем бою
Длительность: 20 сек
Полезное умение, применяемое в ДД цепи. Наносит самый большой дамаг среди всех гамбитов копья. Легендарный талант улучшает это умение.
Гамбиты щита.

Защитный удар Уровень 2

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:11 ед.
Урон: Основное оружие +4
Доп. действие: +200 к показателю блока
Длительность: 20 сек
Бесполезное умения.

Настойчивость Уровень 6

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:2 ед.
Урон: Основное оружие +7
Доп. действие: Моментально восстанавливает 11 ед. БД и 11 ед. каждые 3 сек в течение 6 сек.
Хилл защитника. Используем по надобности.

Впечатляющая атака Уровень 9

Требование:
Тип: Тактика
Дальность: 10 м
Сопротивление: Клич
Затраты энергии:19 ед.
Урон:
Доп. действие: Моментально наносит 15 ед. урона светом. 4 ед. урона светом каждые 4 сек в течение 16 сек.
Моментально восстанавливает 7 ед. БД и 7 ед. каждые 3 сек в течение 6 сек.
Бесполезное умение.

Спасение Уровень 17

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:19 ед.
Урон: 12 ед. обычного типа
Доп. действие: Моментально восстанавливает 17 ед. БД и 17 ед. каждые 3 сек в течение 6 сек.
Хилл защитника. Используем по надобности.

Поднять щиты Уровень 18

Требование:
Тип: Ближний бой
Затраты энергии:13 ед.
Доп. действие: +200 к показателям блока, уворота и блока в дальнем бою
Длительность: 30 сек
Умения используемое до появления умения Мастер владения щитом.

Разъяряющий удар Уровень 23

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:16 ед.
Урон: Основное оружие +10
Доп. действие: Передает незначительное количество угрозы с членов братства защитнику
Бесполезное умение.

Мастер владения щитом Уровень 36

Требование:
Тип: Ближний бой
Затраты энергии:9 ед.
Доп. действие: +200 к показателям блока, уворота и блока в дальнем бою
Длительность: 1 мин
Нужное умения. Позволяет поднять БУП в кап.

Праздник умений Уровень 37

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:13 ед.
Урон: Основное оружие +7
Доп. действие: Моментально восстанавливает 20 ед. БД и 20 ед. каждые 3 сек в течение 6 сек.
Хилл защитника. Используем по надобности.

Танец войны Уровень 41

Требование:
Тип: Ближний бой
Затраты энергии:16 ед.
Доп. действие: +200 к уклонению. Передает незначительное количество угрозы с членов братства защитнику.
Длительность: 20 сек
Умения редко используемое. Передает незначительно количество агро.

Восстановление Уровень 46

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:9 ед.
Урон: Основное оружие +7
Доп. действие: Моментально восстанавливает 23 ед. БД и 23 ед. каждые 3 сек в течение 6 сек.
Хилл защитника. Используем по надобности. Самый мощный хилл после Убеждения.

Убеждение Уровень 58

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 30,2 м
Радиус: 30 м
Затраты энергии:25 ед.
Доп. действие: Моментально восстанавливает 17 ед. БД и 17 ед. каждые 3 сек в течение 6 сек. Передает
незначительное количество угрозы с членов братства защитнику и накладывает на них постепенное лечение.
Умение, которое хиллит не только защитника, но и всю его группу. Хилл сильный, часто критует. Легендарный талант улучшает это умение.
Гамбиты кулака.
Принуждение Уровень 4

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 6,2 м
Радиус: 6 м
Максимум целей 3
Затраты энергии:24 ед.
Доп. действие: Моментально наносит 15 ед. урона светом 4 ед. каждые 4 сек в течение 16 сек. Умеренно
повышенная угроза. Незначительное постепенное повышение угрозы
Длительность: 16 сек
Несмотря на простоту, хорошее умения для сбора мобов вокруг защитника.

Точный удар Уровень 12

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:19 ед.
Урон: Основное оружие +4
Доп. действие: Повышенная угроза. Умеренное постепенное повышение угрозы
Длительность: 16 сек
Умение, дающее самое большое агро по соло цели.

Воинственный клич Уровень 13

Требование:
Тип: Тактика
Дальность: 10,2 м
Радиус: 10 м
Максимум целей 10
Затраты энергии:24 ед.
Доп. действие: 4 ед. урона Светом каждые 4 сек в течение 16 сек. Незначительно повышенная угроза.
Незначительное постепенное повышение угрозы. Моментально восстанавливает 7 ед. БД и 7 ед. каждые 3 сек в течение 6 сек.
Длительность: 16 сек
Полезное умение.

На грани победы Уровень 19

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:16 ед.
Доп. действие: Моментально наносит 15 ед. урона Светом. 15 ед. урона Светом каждые 4 сек в течение 16 сек.
Незначительно повышенная угроза. Незначительное постепенное повышение угрозы.
Бесполезное умение.

Яростная решимость Уровень 21

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 6,2 м
Радиус: 6 м
Максимум целей 8
Затраты энергии:28 ед.
Доп. действие: Раз в 4 сек: атакуемый -7 БД, атакующий +7 БД
Длительность: 16 сек
Умения Твердость лучше, по этому надобность сомнительна.

Пронзающий удар Уровень 25

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:16 ед.
Урон: 2 атаки: Основное оружие +2; 12-25 Светом
Доп. действие: Умеренное повышенная угроза.
Бесполезное умение.

Непременная смерть Уровень 38

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:16 ед.
Урон: 2 атаки: Основное оружие +23
Доп. действие: Моментально наносит 15 ед. урона Светом. 15 ед. урона Светом каждые 4 сек в течение 16 сек.
Бесполезное умение.

Твердость Уровень 42

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 6,2 м
Радиус: 6 м
Максимум целей 10
Затраты энергии:28 ед.
Доп. действие: Раз в 4 сек: атакуемый -25,4 БД, атакующий +25,4 БД
Полезное умения для отхилла и агро толпы. Так же полезно в Высотах, в рейде.

Копье добродетели Уровень 43

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 2,5 м
Затраты энергии:16 ед.
Урон: 2 атаки: Основное оружие +8; 16-32 Светом
Доп. действие: Повышенная угроза
Полезное умения для агро по соло цели.

Ликование в бою Уровень 48

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 6,2 м
Радиус: 6 м
Максимум целей 10
Затраты энергии:25 ед.
Доп. действие: Раз в 4 сек: атакуемый -15 БД, атакующий +15 БД. Незначительное постепенное повышение
угрозы.
Длительность: 16 сек
Полезное умение.

Опустошение Уровень 56

Требование:
Тип: Ближний бой
Дальность: 6,2 м
Радиус: 6 м
Максимум целей 3
Затраты энергии:16 ед.
Доп. действие: Моментально наносит 20 ед. урона Светом. 15 ед. урона Светом каждые 4 сек в течение 16 сек.
Раз в 4 сек: Страх на 2 сек (вероятность 25%)
Длительность: 16 сек
Умения красочное, для смеха. Посмотреть, как мобы вокруг бегают) Полезность видна на Эттенах для фира крипов.

5. Оружие.

При достижении 45 уровня, пройдите Пролог Эпоса Мории и получите легендарный талант. Здесь мы будем
рассматривать именно легендарные предметы.
Наследия, к которым надо стремиться.
Метательное оружие:+ к восстановлению энергии в бою с помощью "Сохранения",+% к эффективности лечения "Убеждением» -без этого-никуда.
+% к восстановлению энергии от "Предрассветной тьмы", +% к исцелению "Праздником умений",+% к
восполнению БД при "Восстановлении"+%, к исцелению от "Спасения",+ к длительности Триумфа,+ к длительности Ловкого маневра.
По выбору, но 2-3 должно присутствовать
Для Высот к длительности "Осторожного шага",- ко времени применения "Засады" и "Осторожного шага",- к
штрафам точности при метании на ходу.
Основное оружие:+ к угрозе от "Упоения битвой",+% к урону "Натиска» -без этого никуда.
+% к урону "Сокрушительного удара",+ к угрозе "Копья добродетели",+ к показателю парирования "Стальной стены",+% к урону "Оплаты страха". По выбору, но 2-3 должно присутствовать
Для Высот -+ к дальности метания копья,+ к критическому урону "Засады,+ к урону от "Критического удара".
На легендарном предмете так же должны быть Оправы 9 ранга: Мифриловая оправа воина, Изумруд зеленой рощи, Изысканная руна утесов, Реликвия битвы.


Одмин шоколадки не пьет
 
VonnesДата: Среда, 19.01.2011, 11:28 | Сообщение # 6
sysadminium
Группа: Магистры
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 665
Статус: Offline
6. Наследия легендарных предметов.

Метательное оружие

Группа А
1) + к восстановлению энергии в бою с помощью "Сохранения"
2) + к восстановлению БД в бою с помощью "Решимости"
3) +% к восстановлению энергии от "Предрассветной тьмы"
4) +% к исцелению "Праздником умений"
5) +% к восполнению БД при "Восстановлении"
6) + к показателю уклонения в "Танце войны"
7) +% к исцелению от "Спасения"
8) +% к эффективности лечения "Убеждением"
9) -% к расходу энергии на "Спасение» (тут баг перевода, на самом деле не только "Спасения", но и всех
гамбитов, которые начинаются с символов: щит-копьё-щит:Спасение, Праздник умений, Восстановление)

Группа Б
10) + к длительности "Пронзающего щиты"
11) + к длительности "Осторожного шага"
12) +% к штрафам энергии при "Форсированном марше"
13) + к показателю блокирования "Мастера владения щитом"
14) - к показателю вероятности сопротивления "Твердости"
15) - ко времени применения "Засады" и "Осторожного шага"
16) - к штрафам точности при метании на ходу
17) + к длительности Триумфа
18) + к длительности Ловкого маневра

Основное оружие

Группа А
1) + к угрозе от "Упоения битвой"
2) +% к урону "Сокрушительного удара"
3) +% к урону "Оплаты страха"(не совсем верный перевод, на самом деле + к позиционному урону "Оплаты
страха")
4) -% к длительности "Безрассудной спешки"
5) + к показателю парирования "Стальной стены"
6) + к угрозе "Пронзающего удара"
7) + к угрозе "Копья добродетели"
8) + к угрозе от "Воинственного клича"
9) -% к расходу энергии на "Яростную решимость" (тут баг перевода, на самом деле не только "Яростную
решимость", но и всех гамбитов, которые начинаются с символов: кулак-копьё-щит: Яростная решимость, Твёрдость, Упоение битвой.

Группа Б
10) + к дальности метания копья
11) + к критическому урону "Засады"
12) + к урону от "Критического удара" (не совсем верный перевод, на самом деле + к критическому урону "Критического удара")
13) +% к урону "Копья добродетели"
14) +% к постепенному урону "Гарантии смерти"
15) + к длительности "Копья преткновения"
16) + к вероятности крита "Натиска вепря"
17) +% к урону "Натиска"
18) -% к затратам энергии на гамбиты (тут баг перевода, на самом деле только гамбитов, которые начинаются с символов: копьё-щит-кулак: Мощный удар, Сокрушительный удар, Безошибочный удар)

7. Броня,Бижутерия.

Когда вы достигните 38 уровня-появится возможность собрать ваш 1 сет,обычно в нем ходят довольно долго.У вас будет на выбор 2 сета-Сет Фема(собирается в Ангмаре)И сет Леса(собирается в Троллистой пуще).Мы их сравним, что бы вы приняли решение, что вы будете собирать.
Броня леса (3 предмета)

Куртка Леса[+236]
+14 Сила
+14 Ловкость
+27 Стойкость

Плечи леса [+70]
+14 Сила
+14 Стойкость
+27 Вера

Браслет Леса [-]
+13 Стойкость
+1,2 восст. Энергии в Б

Бонус за комплект:
+7 Сила
+27 Ловкость

Броня Фема (5 предметов)

Куртка Фема [+220]
+13 Ловкость
+25 Стойкость
+13 Воля

Поножи [+183]
+7 Сила
+13 Ловкость
+13 Воля
+38 Запас БД

Наплечники [+110]
+13 Ловкость
+13 Стойкость
+38 Запас Энергии
+2% Сопрот. ранам

Перчатки [+66]
+25 Ловкость
+7 Сила
+7 Вера

Ботинки [+88]
+7 Сила
+25 Ловкость
+18 Запас Энергии

Бонус за комплект:
+13 Ловкость
+13 Стойкость
+13 Воля
+2,5 восстановление БД вне Б

«Абсолютное первенство»

.........................Броня Леса ..............Броня Фема

Сила........................+35....................... .....+14
Ловкость.................+41...........................+10 2
Стойкость ...............+54 (+162 БД)*............+51 (+153 БД)*
Воля.........................—...................... ........+46 (+138 Эн.)*
Вера.........................+27....................... ...+7

Запас БД..................+162........................+191 (153+38)
Запас Энергии..........—....................... .....+194 (56+138)

Броня.......................+306............. ..........+667

Восст. Эн. в Б...........+1,2........................—


Одмин шоколадки не пьет
 
VonnesДата: Среда, 19.01.2011, 11:29 | Сообщение # 7
sysadminium
Группа: Магистры
Сообщений: 349
Награды: 0
Репутация: 665
Статус: Offline
8. Задачи в братстве/рейде.

Итак, самое важное в игре - взаимодействие членов братства. Когда вы идете в поход, с содружеством или с "пикапом" важно предусмотреть свою роль в братсве. Если вы идете как полноценная боевая единица, то пользуйтесь определенным набором гамбитов для нанесения максимальных повреждений (ставим ветку копья). Здесь я приведу 2 цепочки:
1 цикл ко+(ку+щ)+(ко+ку), - триумф защитника
ко+(щ+ко), - натиск
(ко+щ)+ко, - натиск
ко+(ку+ко), - сдвоенный удар
ко+(щ+ку). - Мощный удар
2 цикл
ко+(ку+щ)+ко, - ловкий маневр
(ко+ку)+ко, - сдвоенный удар
(ко+щ)+ко, - натиск
ко+(щ+ко), - натиск
ко+(ку+ко), - сдвоенный удар
ко+(щ+ку). - мощный удар

и цепочка немного другая,но не менее достойная.:

ко+(ку+щ)+(ко+ку), - триумф защитника
ко+ку+(щ+ко), - ловкий маневр
ко+щ+ку+(ко+щ), - Беспощадный удар
ко+щ+(ку+ко), - Сокрушительный удар.
ко+(щ+ку). - Мощный удар
(цепочка ДОТов.)

Если вы идете в серьезные инстасы(Бг, Дн, Вотчер) в роли танка(ставим зеленую ветку для повышения живучисти) то для агро используйте набор гамбитов(по порядку)-Воинственного клич - радиус 10 метром (удобно, что бы собрать в близи), Упоение битвой (постепенный набор агро и ХоТ), Мастер владения щитом,Убеждение.Далее дамаг по ассисту. Иногда повторяем Упоение.


Одмин шоколадки не пьет
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026Создать бесплатный сайт с uCoz