Подробно о типах (свет, огонь, нуменорский и прочее) и об устойчивости и слабости монстров к ним Вкратце так:
Нуменорский - по умертвиям; гораздо сильнее остальных бьет по любым мертвякам, также неплохо по т.н. невидимкам и некоторым видам Древнего зла.
Белериандский - на любое Древнее зло, на любых насекомых/пауков, кровопросцев и серпиц, полуорков. Морровали,
Древнегномий - по всем драконам/драконидам и прочим саламандрам, по когтероям (особенно в Сарнуре)
Свет - На орков, уруков, гоблинов, всех троллей (особенно каменных), всех т.н. невидимок, умертвия и изводья.
Огонь - На все Создания природы, а также на волков, обезьян (йети), слизняков, кергримов и всех троллей и кочунов (особенно на лесных) Особенно актуален в Форохеле.
Чаще всего попадаются мобы с уязвимостью к свету Все остальные гораздо реже.
Если же рассматривать всяческих боссов, именных и элитных монстров, то ситуация несколько иная. Наверное, где-то треть принадлежит ко всякому Древнему злу, невидимкам и т.п. генотипам и соотв. уязвима к белерианду , несколько поменьше боссов с уязвимостью к Свету, а есть даже и с повышенным сопротивлением к нему, но, зато, элитных и мастерэлитных орков/урюков/троллей просто толпы в каждом инстансе, поэтому Свет все равно актуален. Остальные 3 типа встречаются гораздо реже. Как правило, Древнегномский берут на драконидов, Свет на мертвяков, а Огонь на недобрую древесину и троллей.