Quote
Сейчас уже невозможно создать достаточно увлекательную по сюжету игру, чтобы держать вас сотни часов перед экраном
Сейчас возможно создать интересную и увлекательную игру. Надо уметь На счет маленьких поощрений. Я принимаю их игру. Меня затягивает мир и что бы даьше его исследовать приходится тратить время. Но и в это время я любуюсь картинкой, звуками, движениями. ЕСли мне совсем не интересно я ничерта делать не стану. Конечно, когда я смогу создавать нечто лучшее или хотя бы равное этому я забуду о игре.
Quote
Облегчение игр
Для начала сделайте так, чтобы корм выпадал быстро в начале и потом все медленнее с течением времени. Поэтому в ММО награды (или повышение уровня) в начале игры получить много проще, но потом время и усилия для увеличения уровня растут экспоненциально. Если только игрок почувствует радость от поднятия уровней в начале игры, то дальнейшее увеличение требований только увеличит наслаждение от высоких уровней. Тот же исследователь из Microsoft открыл, что игроки играют все больше, пропорционально получению новых уровней.
Я заметил, что чем дальше, тем больше надо пахать. Как только мне стало неинтересно, начал играть твинками. За такой подход к игре считаю игроделов лентяями. Могли бы что-то придумать новенькое для высокоуровневых персонажей. Заставлять игрока постоянно кликать в игре для сохранения нажитого это зверство, хотя довольно оправданное, так как это часть жизни, но зачем же все доводить до абссурда?
И действительно нас заставляют плясать под свою дудку, так что можно попробовать посчитать, сколько денег вы зарабатываете в час и умножить это на колличество игрового времени в месяц. Это довольно тупой способ, но может помочь.
Может сможет помочь вот такой метод отказа от бытия хомяка. Созвонитесь с другом, установите хорошую однопользовательскую игру и играйте, общаясь по телефону или сети. Замечаю, что мне нравится достигать мастерства в играх. Это удовольствие связано с любви к самосовершенствованию - приятно знать, что движешься вперед, но весь азарт сразу пропадает, когда впоминаешь ,что использовать накопленные знание больше негде, только в игре. Не стараюсь быть лучше других, так как мне пофиг. Наверное, больше люблю однопользовательские игры, но в последнее время их стали упрощать для консолей и играть становится неинтересно, хотя безусловно есть игры, которые мне очень нравятся.
Онлайн игры мне нравятся скорее из-за стиля игры: В однопользовательских нет такой свободы и жизни. Разработчикам в лом прописывать тонны диалогов и по мере надобности их озвучивать. Ппоще дать игроку играть с другими уже готовыми личностями. Из-за поганого кача теряется весь мир, созданный или, иногда не созданный производителями игры. К этому моменту я перепробовал немало онлайновых игр (именно перепробовал, а не набил живот). В них не атмосферы.
Возможно, плюс онлайновых игр в общении. В жизни много раздолбаев, от которых не отвязаться (по крайней мере у меня). В социальных сетях много флудеров. В ММОРПГ их меньше, да и можно легко не общаться с нахойливыми червями. Самое противное, когда не выходишь ,потому что "В игре друзья!".
Все вышеописанное можно восприниматьв качестве бреда на 100%. Я писал первое, что приходило в голову, хотя и нее единожды перед этим обдумывалось. Лично меня статья не напугала, а было ощущение, что пытается. Опастность есть, но не до такой степени.