Четверг, 11.06.2026, 04:09

Приветствую Вас Гость | RSS
Бастион
ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
О ярмарке миров
ХагенДата: Пятница, 07.05.2010, 10:14 | Сообщение # 1
Оруженосец
Группа: Ролевики
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 7
Статус: Offline
Народ, если вам не сложно выложите краткое описание Ярмарки Миров. Вам заранее благодарны озернинские игроки в Дэнжен.

Учение свет, а неучение не свет.
 
ФростморДата: Пятница, 07.05.2010, 10:56 | Сообщение # 2
Хранитель традиций
Группа: Магистры
Сообщений: 330
Награды: 1
Репутация: 19
Статус: Offline
Ярмарка миров - особое место в Межреальности. Некий островок на перекрестке путей, защищенный от внешней угрозы. Так же в качестве транспортной сети на ярмарке присутствует Монолит Пути. На ярмарке собираются существа из различных миров Великой Сферы (все, кто может туда добраться, ограничений нет) и торгуют всем, чем хотят. От хоббитского табака до легендарных артефактов Древних богов. Время в этом месте течет очень медленно. Порядок на ярмарке поддерживают обычно все вместе, нет так называемой "администрации" За кражу на ярмарке или немотивированное нападение - смерть. В конце Третьей Эпохи Великой Сферы (до Войны Сил) ярмарка была самым активным местом встреч магов. Её посещал весь цвет магических орденов Упорядоченного и даже мистические полубожественные сущности.

Интернет, сука, как жизнь. И делать нечего, и уходить не хочется
 
ILMARДата: Пятница, 07.05.2010, 11:11 | Сообщение # 3
Почетный флудер Бастиона
Группа: Рыцари
Сообщений: 290
Награды: 2
Репутация: 10
Статус: Offline
ремарка: даже за мотивированное нападение- смерть.

Только дурак нуждается в порядке — гений господствует над хаосом. [Альберт Эйнштейн]
 
FrostДата: Пятница, 07.05.2010, 17:01 | Сообщение # 4
Посвященный
Группа: Рыцари
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Ярмарка Миров - она же Перекресток. Когда и кем создана -точно неизвестно. Впрочем есть серьезное мнение (и не только мое) что это дело рук древних Инетани, а конкретно Императора-Мага Яариса Саросто и его легендарного Зеркала (был такой убер-артефакт циклопических масштабов). Тогда время создания приблизительно 45-50 тысяч лет назад. Цель сотворения сего места категорически непонятно (я лично думаю что это был "фундамент" для какого-то сооружения размещенного в Межреальности). Там был установлен один из Монолитов Путей. Какую роль Перекресток играл в эпоху Империи Ста Солнц история умалчивает. После падения Империи на нем стихийно сформировался этакий блошинный рынок с очень необычным ассортиментом. Торговали всем и все - но понятно что большинство посетителей были магами и торг шел в основном магией (Кольцо Всевластья там проконало бы за артефакт-ключ из мира со средне-слабым развитием магии и тяжелыми побочными эффектами применения))). Чисто внешне - этакий гигантский каменный диск висящий в пустоте, а вокруг переливаются разноцветные потоки материи Межреальности (психоделическое зрелище). Постоянного населения не было - зато была куча всяких гостей, палатки, шатры, торговые ряды и даже кабаки (sic). Разборки там реально были под негласным запретом, а самым страшным преступлением было воровство - нарушителя ожидала вельми оригинальная расправа со стороны общества - его частично засовывали в портал, а затем онный портал активировали. За слабый косяк засовывали вперед головой, за крупный могли начать с ног и повторять процедуру раз много (пока хвост не стачивался по самую голову))). В общем имеешь желание прикупить или продать что-нибудь необычное - топай на Ярмарку, нанять кого-нибудь - топай на Ярмарку, узнать что-нибудь - ...ну ты понял.
В годы расцвета ордена Аард Тайлен эти брутальные перцы в черных мантиях провозгласили себя местной стражей и крышей и держали там постоянный отряд . Что характерно спорить желающих не нашлось. Потом когда шарахнула Война Сил и Аард Тайлен свернул себе шею всем стало резко не до торговли и народ оттуда разбежался кто куда - Межреальность кипела и бушевала, маги и боги гибли пачками и вобще жестокое было времечко. Ближе к концу войны или вскоре после нее на Перекрестке вновь появился народ. Конкретно Кэйлих Аридэя - Истинная магичка то-ли II то-ли III поколения и бригада ее прихлебателей. Что они там забыли -я не в теме, скорее всего уносили ноги от эйзимаров. Факт что она взяла под контроль Монолит, каким-то образом умудрилась построить сеть порталов в различные миры и провозгласила себя хозяйкой Перекрестка. Со временем там был отгрохан целый город (Град на Перекрестке) главная функция которого - межмировая торговля и предоставление убежища всем кто может заплатить. После многократных, обломавшихся, попыток окоротить "...возомнившую о себе стерву..." все улеглось и Град на Перекрестке вновь стал старой доброй Ярмаркой Миров. Только теперь она более цивилизована - не барахолка а вполне себе торговый город и там есть всеми признанная власть - та самая Кэйлих Аридэя.
Как то так. Если что непонятно спрашивай.

Добавлено (07.05.2010, 13:55)
---------------------------------------------
Кстати у вас там какой сейчас исторический период?

Добавлено (07.05.2010, 17:01)
---------------------------------------------
Вобще если будет нужна инфа по этой игровой Вселенной спрашивай. Я сейчас по ней наверно самый продвинутый специалист wink


Я беру на себя ровно столько, сколько могу унести.
 
ХагенДата: Вторник, 11.05.2010, 11:02 | Сообщение # 5
Оруженосец
Группа: Ролевики
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 7
Статус: Offline
Спасиб ребят за ответы, они нам помогли. Насчет исторического периода не совсем понял если чесно, а насчет инфы по вселенной и вообще по дэнжену могу закидать выше крыши))

Учение свет, а неучение не свет.
 
FrostДата: Среда, 12.05.2010, 16:25 | Сообщение # 6
Посвященный
Группа: Рыцари
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Исторический период - имеется в виду действие вашего дэнджена происходит до, во время, или после Войны Сил - от этого сильно зависит окружающий антураж, наличие-отсутствие многих сурьезных NPC и даже магия - т.к. война все перетряхнула настолько, что изменились некоторые фундаментальные законы Упорядоченного. По поводу инфы - закидывай, я не против)).
P.S. - кстати я сейчас тоже вожу по этой вселенной. Команда из трех человек, время действия спустя 1500 лет после войны, мир Номэ.
P.P.S - как там Башня Хедина поживает, не снесли еще злые вороги?)))


Я беру на себя ровно столько, сколько могу унести.
 
ХагенДата: Пятница, 14.05.2010, 08:13 | Сообщение # 7
Оруженосец
Группа: Ролевики
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 7
Статус: Offline
Да млин на счет башни не скажу, мои ребята проходя мимо на нее как-то нехорошо смотрели))) Насчет истории я в этом слаб мои знания в основном ограничиваются Стагаром. О Войне Сил маненько слышал от Нокмуна, когда он бухой был. Я смотрю ты в истории спец - может просветиш провинциальную деревеньшину)))

Добавлено (14.05.2010, 08:13)
---------------------------------------------
P.S.ща пытаюсь маненько оформить денжен насчет некромантии не подскажеш?


Учение свет, а неучение не свет.
 
ДельвериорДата: Пятница, 14.05.2010, 09:14 | Сообщение # 8
Новичок
Группа: Ролевики
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
вот я один из игроков тамошних, и умну есть вопрос: как известно у кошки 9 жизней почему ее можно мечом д6 убить с удара?

Добавлено (14.05.2010, 09:14)
---------------------------------------------
Ребята как попасть на ярморку миров, Я сам тащусь по дракончикам хочу преобрести. Но ДМ не пускает говорит что мы солаги)))

 
ХагенДата: Пятница, 14.05.2010, 09:25 | Сообщение # 9
Оруженосец
Группа: Ролевики
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 7
Статус: Offline
Quote (Хаген)
а насчет инфы по вселенной и вообще по дэнжену могу закидать выше крыши))

я имел ввиду вопросами могу закидать


Учение свет, а неучение не свет.
 
sedcerДата: Пятница, 14.05.2010, 11:38 | Сообщение # 10
ЛИСЭ
Группа: Магистры
Сообщений: 1290
Награды: 1
Репутация: 14
Статус: Offline
вперед))) наш гуру в данном вопросе появится и ответит на все как только... кхм... да.... как только проспится)))

всех зафлужу! 1 останусь)))
 
ХагенДата: Суббота, 15.05.2010, 08:34 | Сообщение # 11
Оруженосец
Группа: Ролевики
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 7
Статус: Offline
Вы ребят не беспокойтесь я еще язык не размял) Всех вапросами могу закидать)))

Учение свет, а неучение не свет.
 
ХагенДата: Суббота, 15.05.2010, 08:41 | Сообщение # 12
Оруженосец
Группа: Ролевики
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 7
Статус: Offline
Quote (Хаген)
ща пытаюсь маненько оформить денжен насчет некромантии не подскажеш?

вот моя наработка (если че не так сразу материте мну не стесняйтесь)))):
Прикрепления: __.doc (102.0 Kb)


Учение свет, а неучение не свет.
 
FrostДата: Суббота, 15.05.2010, 11:38 | Сообщение # 13
Посвященный
Группа: Рыцари
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
По некромантии - забью в ворд с бумаги те заклятья которые используются у меня в игре и выложу на форум - думаю числа 16-го. Раньше руки не дойдут.
По вампирам - на урлаков (т.е обращенных) солнечный свет действует убийственно. Для истиннорожденных - он неприятен (темнолюбивые они существа))). Более подробно тоже 16-го.
По истории - тоже в воскресенье. Сегодня не могу - дела((.
P.S. по кошкам - наличие 9-ти жизней, есть миф пущенный кошачьей пропагандой для деморализации личного состава собачьих войск. Натурные эксперименты - как то протыкание кошки мечом D6, копьем D8 и даже дамским стилетом D2 наглядно продемонстрировали что онные кошки дохнут с первого раза, не говоря уже о девяти))).


Я беру на себя ровно столько, сколько могу унести.
 
ХагенДата: Понедельник, 17.05.2010, 09:56 | Сообщение # 14
Оруженосец
Группа: Ролевики
Сообщений: 38
Награды: 0
Репутация: 7
Статус: Offline
ок с нетерпением жду 16-го))

Учение свет, а неучение не свет.
 
FrostДата: Понедельник, 17.05.2010, 10:01 | Сообщение # 15
Посвященный
Группа: Рыцари
Сообщений: 22
Награды: 0
Репутация: 4
Статус: Offline
Насчет некромантии. Нус, начнем благославясь...С основ.
В этой игровой вселенной некромантия - это комплекс знаний, приемов, религиозных ритуалов и заклятий направленый на использование силы Смерти в своих интересах. Вот такое квазинаучное определение.
Смерть как Сила была всегда - с первых дней Упорядоченого, она неотъемлемый и естественный элемент Великого Колеса. Первые практики некромантии были разработаны неведомо когда и неведомо кем. Наиболее развитую и совершенную школу магии Смерти создали дуоты - еще на заре известной истории. В частности т.н. "Некрос" - которым ныне пользуются некроманты всего Упорядоченого - изначально был одним из диалектов языка дуотов. Первоначально для дуотов некромантия (знание смерти) было не более чем одним из многих направлений в развитии их биомагической цивилизации. Так было пока дуоты не повстречались с инетани. Цивилизация инетани отличалась тремя вещами 1)могучей технологией 2)могучей магией 3)абсолютной уверенностью в своем предназначении править вселенной. Инетани стали дуотов медленно, но уверенно вытеснять. Дуоты впрочем тоже ангелами не были и сдавать свои позиции среди Древнейших рас за здорово живешь не собирались. Они стали искать способы противостоять давлению инетани - и нашли, много и разных. Но особенно полезной в грядущей войне оказалась некромантия в ее вредоносном аспекте. После длительной подготовки дуоты нанесли удар. Началась Война Ярости. Она же Первая Война. Самый длительный и ожесточенный конфликт в истории Упорядоченного. Именно на полях ее сражений некромантия окончательно сформировалась как магия предназначеная исключительно для войны и убийства. Все другие области ее применения были надежно забыты и похоронены. Именно в то время дуоты и стяжали жуткую славу сильнейших некромантов всех известных миров.

Продолжение потом, а то работать пора, обед кончился))


Я беру на себя ровно столько, сколько могу унести.
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026Создать бесплатный сайт с uCoz